|
№2, 2006
|
11.03.2006
|
просмотров: 5
комментариев: 0 |
Отнюдь не игрушечная компания
 В начале февраля 2006 года американский журнал Business 2.0 опубликовал свой рейтинг самых глупых и самых умных бизнес-решений за последние несколько лет. При этом звание наилучшего руководителя досталось генеральному директору корпорации Disney Роберту Айгеру – за его предложение купить за $7,4–7,6 млрд. компанию Pixar.
Отметим, что еще 12 лет назад о Pixar знали только узкие специалисты в области
компьютерной анимации, да и сама идея – делать мультфильмы исключительно
посредством компьютера – все еще считалась экзотикой. Однако с 1995 года и по
сегодняшний день Pixar выпустила шесть полнометражных компьютерных фильмов,
причем каждый ее проект был удачным. Добиться столь редкой в современном
кинобизнесе «точности попадания» компании помогла ее неординарная корпоративная
культура.
ОТ «ЗВЕЗДНЫХ ВОЙН» ДО «ИГРУШЕЧНОЙ ИСТОРИИ»
 История
компьютерной анимации берет свое начало в 1974 году, когда
эксцентричный миллионер Александр Шуре, основатель Нью-Йоркского
технологического института (New York Institute of Technology, NYIT),
внезапно загорелся идеей нарисовать с помощью компьютера мультфильм,
звукорядом к которому послужил бы популярный детский музыкальный альбом
Tubby the Tuba («Труба Тубби»). Для реализации этого проекта он
пригласил около шести десятков специалистов из разных уголков США.
Возглавил эту команду Эд Кэтмулл из University of Utah, тоже мечтающий
о компьютерной анимации.
Проект Шуре так и не был реализован, но команда осталась и
продолжала исследования в рамках NYIT до тех пор, пока в 1979 году на
нее не набрел Джордж Лукас, режиссер нашумевшего фильма «Звездные
войны», решивший использовать компьютерные спец эффекты в своей новой
ленте «Империя наносит ответный удар». Лукас предложил Кэтмуллу и его
подчиненным стать частью Lucasfilm, и те с радостью перебрались из
промозглого Нью-Йорка в солнечную Калифорнию. Особых лавров они там не
снискали, так как созданные ими спецэффекты нашли весьма ограниченное
применение в фильмах Джорджа Лукаса, однако за несколько лет группа,
которой никто не мешал заниматься излюбленным делом, значительно
продвинулась в создании программного обеспечения по компьютерной
графике и специализированной технике.
Чтобы прочитать статью, Вам необходимо оформить подписку.
|